1.代码组织
在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -来分类方法,要遵循以下一般结构:
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2.大括号
方法大括号和其他大括号(if/else/switch/while 等.)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。
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个人喜欢调用方法时使用冒号对齐的方式。例如:
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3.命名
长的,描述性的方法和变量命名是好的。UIButton *settingsButton;
而不是UIButton *setBut;
三个字符前缀应该经常用在类和常量命名
常量应该使用驼峰式命名规则,所有的单词首字母大写和加上与类名有关的前缀。如:static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;
属性也是使用驼峰式,但首单词的首字母小写。
4.下划线
当使用属性时,实例变量应该使用self.
来访问和改变。这就意味着所有属性将会视觉效果不同,因为它们前面都有self.
。
但有一个特例:在初始化方法里,实例变量(例如,_variableName
)应该直接被使用来避免getters/setters
潜在的副作用。
局部变量不应该包含下划线。
5.方法
在方法签名中,应该在方法类型(-/+ 符号)之后有一个空格。在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。在参数之前应该包含一个具有描述性的关键字来描述参数。
"and"
这个词的用法应该保留。它不应该用于多个参数来说明,就像initWithWidth:height
以下这个例子:
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而不是
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6.变量
变量尽量以描述性的方式来命名。单个字符的变量命名应该尽量避免,除了在for()
循环。
星号表示变量是指针。例如, NSString *text
既不是 NSString* text
也不是 NSString * text
,除了一些特殊情况下常量。
私有变量应该尽可能代替实例变量的使用。尽管使用实例变量是一种有效的方式,但更偏向于使用属性来保持代码一致性。
通过使用’back’属性(_variable
,变量名前面有下划线)直接访问实例变量应该尽量避免,除了在初始化方法(init, initWithCoder:
, 等…),dealloc
方法和自定义的setters
和getters
。
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而不是
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7.属性特性
所有属性特性应该显式地列出来,有助于新手阅读代码。属性特性的顺序应该是storage、atomicity,与在Interface Builder连接UI元素时自动生成代码一致。
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而不是
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8.字面值
NSString、NSDictionary、NSArray
和NSNumber
的字面值应该在创建这些类的不可变实例时被使用。请特别注意nil
值不能传入NSArray
和NSDictionary
字面值,因为这样会导致crash。
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而不是
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9.常量
常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用static
来声明而不是使用#define
,除非显式地使用宏。
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而不是
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10.枚举类型
当使用enum
时,推荐使用新的固定基本类型规格,因为它有更强的类型检查和代码补全。现在SDK有一个宏NS_ENUM()
来帮助和鼓励你使用固定的基本类型。
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而不是
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11.Case语句
大括号在case语句中并不是必须的,除非编译器强制要求。当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上。
有很多次,当相同代码被多个cases
使用时,一个fall-through
应该被使用。一个fall-through
就是在case最后移除’break
‘语句,这样就能够允许执行流程跳转到下一个case值。为了代码更加清晰,一个fall-through
需要注释一下。
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当在switch使用枚举类型时,’default’是不需要的。例如:
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12.私有属性
私有属性应该在类的实现文件中的类扩展(匿名分类)中声明,命名分类(比如RWTPrivate
或private
)应该从不使用除非是扩展其他类。匿名分类应该通过使用<headerfile>+Private.h
文件的命名规则暴露给测试。
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13.布尔值
Objective-C使用YES和NO。因为true和false应该只在CoreFoundation,C或C++代码使用。既然nil解析成NO,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES比较,因为YES被定义为1和一个BOOL能被设置为8位。
这是为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑。
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if (someObject == nil) {}
if ([anotherObject boolValue] == NO) {}
if (isAwesome == YES) {} // Never do this.
if (isAwesome == true) {} // Never do this.
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@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;
if (!error) {
return success;
}
if (!error)
return success;
if (!error) return success;
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
// …
}
return self;
}12### 16.类构造方法当类构造方法被使用时,它应该返回类型是`instancetype`而不是`id`。这样确保编译器正确地推断结果类型。
@interface Airplane
- (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type;
@end
```17.Xcode工程
物理文件应该与Xcode工程文件保持同步来避免文件扩张。任何Xcode分组的创建应该在文件系统的文件体现。代码不仅是根据类型来分组,而且还可以根据功能来分组,这样代码更加清晰。
尽可能在target的Build Settings打开”Treat Warnings as Errors,和启用以下additional warnings。如果你需要忽略特殊的警告,使用Clang’s pragma feature。
xcode创建项目时需填好organization name和organization identify
以后在项目中创建类时要给自己创建的类加个前缀,一来防止类名重复,二来多人协作时一看就知道哪些类是自己写的,将来好填坑。比如我创建的类是CL为前缀,如:CLPerson。
最后:在开发项目时使用MVC或者MVVM模式