一.理论概要,首先一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几部分:
1.栈区(stack)
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。栈有两种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是系统编译器完成的,比如局部变量的分配,动态分配是有alloc函数进行分配的,但是栈的动态分配和堆是不同的,它的动态分配也由系统编译器进行释放,不需要程序员手动管理。其操作方式类似于数据结构中的栈,后进先出。
2.堆区(heap)
一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收,堆是动态分配的,没有静态分配的堆。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
3.全局区(静态区)(static)
全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4.文字常量区
常量字符串就是放在这里。程序结束后由系统释放。
5.程序代码区
存放函数体的二进制代码
二.经典例子程序
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#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = “1234567890”;
char *p =”1234567890”;
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
```
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到
edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。
7.小结
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。 (经典!)
四.了解以上知识后,再回过头看iOS中的堆栈。
在iOS中,创建一个对象,定义一个变量,调用一个函数或方法都会占用app的内存,也就是说进行这些操作的时候app内存都要分配空间给他们。
在iOS中只有objective-c对象才需要进行内存管理,基本数据类型是不需要进行内存管理的,因为objective-c的对象都是以堆的方式分配空间的,并且由程序员自己release。而非objective-c对象,即基本数据类型是放在栈里面,由系统自动分配回收。
例如:
CGFloat f = 0.01;
int b = 1;
Person *p = [[Person alloc]int];
其中f和b是存放在栈中,注意,p对象是放在堆中,而指向p对象的指针是放在栈中。